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Malos presagios: parte 3.

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Malos presagios: Parte 2 [Escenario de campaña y personajes]

Malos presagios es una nueva campaña que estoy iniciando con el sistema WB-FMAG, puedes leer la primera parte de esta sesión cero aquí . El escenario de campaña Nombre : Tierras de Ander Tipo : Pueblo Gobierno : Sindicocracia. Habitantes : 2000 (40% humanos, 30% elfos, 25% enanos, 5% medianos). Producto principal : minería y maderería (80% de la población se ocupa en alguna de las dos). Características del terreno : Bosque y montaña. Clima templado. Un río cruza el pueblo de este a suroeste, se le conoce como Río Tranquilo. Hay una gran montaña al este llamada Montaña Solitaria. El bosque más importante que rodea el pueblo es El Bosque Negro y un poco más distante al norte se encuentran las minas de Talion donde se extrae plata. Hay una sola carretera a la gran ciudad de Maytan que viene desde el sur y cruza el Río Tranquilo en algún punto en donde se ubica el puente-caseta conocido como el Ameidon. Responsable del pueblo impuesto por la Sindicocracia : Kriender de Jouan (Elfo). Defens

Malos presagios: Parte 1 [Configuración del reporte de juego]

Malos presagios es una nueva campaña de juego de rol en solitario en el que utilizo White Box Fantastic Medieval Adventure Game como sistema base y Mythic GM Emulator como simulador del  director de juego. Ambos productos los puedes comprar físicamente en Amazon aquí el sistema base  y aquí el simulador , así como digitalmente en DriveThruRpg.com  aquí  y aquí .  WB-FMAG es un OSR muy sencillo basado en las reglas originales del juego de rol más jugado del mundo. El estilo de juego de este sistema es de vieja escuela,  ¿qué demonios es esto? Bueno, si aún no sabes qué es y qué implica este estilo de juego de rol te recomiendo leer el texto A quick primer for old school gaming de Matthew Finch que fue traducido por Erekíbeon y Velasco en el 2010 y puedes descargar aquí .  ¿Aún no te quedan claras las diferencias entre vieja escuela y los juegos modernos? No te preocupes, en el reporte de juego de Malos presagios tendrás muchos ejemplos acerca de cómo jugar este estilo de juego en gen

La venganza del hierro: Parte 4 [sesión 1]

Escena 1: Encuentros inesperados ⟨Tú y los otros diez hombres partieron a pie desde Brackwater. Avanzan con rapidez a pesar de que la zona está pantanosa y llena de árboles muertos. El olor del ambiente es podrido y húmedo. Siguen el camino del Río Lento que se va dibujando con un trazo borroso que se pierde entre la neblina que llega a cubrir a donde su vista alcanza. Sin embargo, conoces estos caminos. Te hiciste experto recorriéndolos junto con tu sabuesa en ires y venires constantes llevando gente de un lado a otro por estos rumbos. Luego de un par de horas de sortear los malos pasos y mojarse las botas. Se aproximan al punto exacto en donde ocurrieron los hechos. Se detienen a unos cien metros por unos segundos para ver delante suyo. Sacan sus armas. La escena es desoladora. El rojo de la sangre está salpicada en el suelo y algunos arbustos. A lo lejos los dos cadáveres con heridas mortales yacen boca abajo en sus propios charcos de sangre. «No hay ni un rastro de clemencia de eso

La venganza del hierro: Parte 3 [sesión cero]

Crear al personaje (3)... En la última entrada completamos los tres vínculos iniciales de Hirsham. Ahora tengo que seleccionar tres recursos (Assets) que tendrá como personaje. Es importante que recuerdes que estos recursos en el juego representan el trasfondo, habilidades y rasgos que el personaje posee. Durante la creación del personaje hay que elegir tres recursos a partir de los cuatro tipos que se ofrecen en el juego: acompañante, senda, talentos de combate y rituales.  Hay muchas maneras de elegir estas opciones. Puedes elegirlo al azar o leer todas y elegir la que más se adapte a tu personaje. Incluso si creaste el mundo antes puedes coger el recurso que más se apegue a la ficción del mismo. En mi caso voy a partir de la visión que tengo de mi personaje y luego elegir la más cercana a lo que me imagino. Empiezo con el recurso acompañante. Pienso que Hirsham es un hombre que se mueve a pie, un excelente guerrero cuerpo a cuerpo. Me lo imagino empuñando un arma de corto